Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных глубже, важно определить их ключевые признаки:
Ключевые черты виртуальных миров
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
- Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия миллионов пользователей.
Методы блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Эти особенности различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут создается полная подмена физической среды – со личными правилами, экономикой и обычаями.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном виртуальных миров
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Компьютерная и дополненная реальность
VR-устройства все еще затратны для массового юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для надежной работы внутри больших миров. Кроме этого многие приложения запрашивают специфических умений регулировки аппаратуры.
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и NFT
Создание масштабной метавселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Облачные вычисления
Метавселенная взглядом использователя: переживания юношества
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются между мессенджерами, соцсетками и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные элементы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Образование
Онлайн уроки предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Задача
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а больше как система вулкан казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Социокультурные программы
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет инновационный степень коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Юридические дела
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный программу, в котором обучающиеся осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {новых компаний