Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Скажем, системы способны самостоятельно распознавать негативное поведение или генерировать уникальные окружения для любого пользователя.
Основные черты мета-вселенных
Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:
- Постоянство: вселенные существуют автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный этап сотрудничества: можно “сидеть” за общим письменным столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: тысячи серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее как система казино 7к взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Технологии за фоном виртуальных миров
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на материальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и усиленная реальность
Чтобы понять феномене метавселенных глубже, следует выделить их главные особенности:
Ненатуральный разум
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Любой из представленных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная подмена физической среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Творцы создают взаимодействующие выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на аренах Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и разнообразнее.
- Более 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Образование
Деятельность
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное расширение обычных интернет-платформ.
Социокультурные инициативы
Мастерство и культура
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий курс, где обучающиеся изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {новых компаний